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TABLE DES MATIÈRES
- Introduction
- 1. Objectif : apprendre à programmer avec le C
- 2. Contenu
- 3. Librairies graphiques
- 4. Public visé
- 5. Organisation du livre
- 5.1 Chapitres
- 5.2 Des questions pour faciliter apprentissage et synthèse
- 5.3 Solutions des exercices
- 6. Comment apprendre à programmer ?
- 6.1 Comprendre n’est pas savoir faire
- 6.2 Trois niveaux de difficulté
- 6.2.1 Maîtriser les outils
- 6.2.2 Résoudre un problème
- 6.2.3 Concevoir un programme
- 6.3 Un apprentissage non linéaire
- 6.4 La programmation comme écriture
- Installations
- Variables simples
- Les opérations
- Les contrôles des blocs d’instructions
-
- Les structures
- Les tableaux
- Les unions
- Concevoir et réaliser un programme
- Les pointeurs
-
- Introduction aux fichiers
- Récursivité
- Listes en C
-
- Graphisme et jeux sous Allegro
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