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TABLE DES MATIÈRES
- Les bases du marketing persuasif
 - Les clés pratiques de l’adhésion
- A. Tirer parti des traits communs du comportement
- 1. Le principe de fermeture
- a. Les collecteurs
 - b. Les produits promotionnels
 - c. Les produits fractionnés
 - d. Fermeture, récompense et… formulaires
 - e. Points et badges
 
 - 2. Susciter le désir
 - 3. Les arguments logiques
 - 4. La preuve sociale
 - 5. L’autorité et la preuve influente
 - 6. Le besoin de partage
 - 7. La réciprocité
 
 - 1. Le principe de fermeture
 - B. Actionner les leviers
- 1. Susciter la rareté
- a. L’exclusivité : l’offre n’est pas pour tout le monde
 - b. L’exception : l’offre ne se reproduira pas
 - c. L’expiration : l’offre ne durera pas
 
 - 2. Invoquer l’urgence
- a. Principe et fonctionnement
 - b. Exemples
 
 - 3. L’aversion à la perte
 - 4. L’irrationnel
- a. Les principaux arguments métaphysiques
 
 - 5. Les micro-moments
 - 6. Exploiter la récurrence
- a. Les abonnements
 - b. Les promotions récurrentes
 
 - 7. Le jeu : puissant motivateur
 - 8. Les leçons de l’industrie du jeu
 - 9. Le cas des jeux vidéo
- a. Importance du design
 - b. La promotion
 - c. Marketing personnalisé
 - d. Les leçons du marketing des jeux vidéo
 
 
 - 1. Susciter la rareté
 - C. Éliminer les derniers obstacles
- 1. Minimiser la dissonance cognitive
 - 2. Les garanties comme point de bascule
- a. Des garanties claires
 
 - 3. Favoriser l’estime de soi
 - 4. Vaincre la dissonance cognitive par le renforcement
 - 5. Gérer ancrages et points de référence
- a. Comparaison relative
 - b. La référence prix
 - c. Ancrage et étiquetage
 - d. Réduire les effets d’ancrage
 
 
 
 - A. Tirer parti des traits communs du comportement
 - Concevoir pour toutes les étapes du parcours client
 - Optimiser les dispositifs
 






                            
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