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TABLE DES MATIÈRES
- Les bases du marketing persuasif
- Les clés pratiques de l’adhésion
- A. Tirer parti des traits communs du comportement
- 1. Le principe de fermeture
- a. Les collecteurs
- b. Les produits promotionnels
- c. Les produits fractionnés
- d. Fermeture, récompense et… formulaires
- e. Points et badges
- 2. Susciter le désir
- 3. Les arguments logiques
- 4. La preuve sociale
- 5. L’autorité et la preuve influente
- 6. Le besoin de partage
- 7. La réciprocité
- 1. Le principe de fermeture
- B. Actionner les leviers
- 1. Susciter la rareté
- a. L’exclusivité : l’offre n’est pas pour tout le monde
- b. L’exception : l’offre ne se reproduira pas
- c. L’expiration : l’offre ne durera pas
- 2. Invoquer l’urgence
- a. Principe et fonctionnement
- b. Exemples
- 3. L’aversion à la perte
- 4. L’irrationnel
- a. Les principaux arguments métaphysiques
- 5. Les micro-moments
- 6. Exploiter la récurrence
- a. Les abonnements
- b. Les promotions récurrentes
- 7. Le jeu : puissant motivateur
- 8. Les leçons de l’industrie du jeu
- 9. Le cas des jeux vidéo
- a. Importance du design
- b. La promotion
- c. Marketing personnalisé
- d. Les leçons du marketing des jeux vidéo
- 1. Susciter la rareté
- C. Éliminer les derniers obstacles
- 1. Minimiser la dissonance cognitive
- 2. Les garanties comme point de bascule
- a. Des garanties claires
- 3. Favoriser l’estime de soi
- 4. Vaincre la dissonance cognitive par le renforcement
- 5. Gérer ancrages et points de référence
- a. Comparaison relative
- b. La référence prix
- c. Ancrage et étiquetage
- d. Réduire les effets d’ancrage
- A. Tirer parti des traits communs du comportement
- Concevoir pour toutes les étapes du parcours client
- Optimiser les dispositifs






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