Description
TABLE DES MATIÈRES
- Avant-propos
- Unity et le développement de jeux vidéo
- Éditeur, pièce maîtresse
- Le GameObject et ses composants
- Le système de scripting
- Interactions avec l’utilisateur
- Utilisation des assets graphiques et audio
- Le système d’animation
- Le moteur physique
- Unity UI et interfaces utilisateurs
- Communication réseau et jeux multijoueurs
- Génération et déploiement de package






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